坦克世界小游戏打架

今天来讲点虚的

众所周知,坦克世界一开始就打着“历史”“真实”旗号出来搞事,结果嘛,你懂得,因为比他更真实更历史的竞争者出现了,就没再去强调“历史”与“真实”。

相对的,他们开始强调“平衡”,毕竟这一块儿跟他争的也不多。

坦克世界小游戏打架

我差点就信了

如今,WT玩家和WOT玩家争破头的时候,WOT玩家总会站在“更加平衡”的角度去批判对方,仿佛“平衡”就是坦克世界吸引他们的主要原因。

那么我们来讲一讲坦克世界的游戏平衡。

前排提示:以下皆为不知所云,如果一字不漏看下去容易错乱。

坦克世界的游戏平衡

众所周知,坦克世界的平衡性已经成为了梗一般的存在,

是,相对于其他竞争对手而言,他还算相对平衡,嗯,大概,但是对于玩家而言,你确定这玩意儿算得上平衡?他平衡在哪?

坦克世界的平衡性算是出了名的了,要不然哪来的“反坦克锉刀”这个梗?还不是因为兼容真实性不成又想抓平衡结果竹篮打水一场空?到头来不还是成为玩家笑柄?

坦克世界小游戏打架

“反坦克锉刀”好像真的能纠正历史

但是坦克世界必须要有平衡,游戏平衡是几乎所有多人竞技游戏需要做到的事情。

绝对平衡的毁灭能力

游戏需要游戏平衡,相对平衡的环境能让玩家能在一个相对公平的条件下进行竞技,也就是说,尽量将游戏的变量降低,平衡的至高阶段就是“玩家水平是游戏的唯一变量”,但是你有没有想过——这样的游戏,他有游戏性吗?

我想过坦克世界的绝对平衡局面是怎样的:将场景设置为完全对称的(最好是一片什么都没有的大平原,甚至没有草、没有掩体、没有陡坡,就是一块水泥地,面积最好控制在100m×100m内,这样的话大概能保证视野与隐蔽不会成为影响战局的变量),玩家使用车辆完全一致,包括配件、成员熟练度、成员技能、大补给等全部都要一模一样。

嗯,这的确平衡,因为大家用的东西都一样,在地图上也没有什么所谓的有利地形、掩体、草丛之类的可以用,大家的条件都是均等的,这个时候肯定是看玩家的水平了。

但是你有没有考虑过,这种平衡的环境是不可能吸引玩家的,只玩一场还没话可说,玩两把以上绝对会厌烦,虽然他很平衡,但是他失去了游戏性,简单地说,绝对平衡带来了无趣

平衡是必要的一环

对于坦克世界而言,如果失去了平衡,可能就真的会直接送去见上帝,没为什么,因为你做不到绝对平衡,你只能做到相对平衡,而相对平衡就是对游戏性最好的维护。

这里我需要再提一下绝对平衡,在绝对平衡的情况下,所有车辆的数据可能都会归为一致,你举得这可能吗?坦克世界里这么多车,各系风格差异不小,你为了绝对平衡你让他们都变一样的你觉得可能吗?这跟“把大家都踢开,所有人只能玩一台车”有什么区别?

但是不把车子弄成一模一样的话,那一定会有差距,差距就是相对平衡的重点,总有人因为这个差距而变成十分OP的大佬,总有人因为这个差距而变成十分憨憨的残废,但是相对平衡就是调整这个差距的存在,虽然不可能将差距消除,但是可以通过不断平衡来让每个版本的OP人物轮换,岂不美哉?

绝对平衡会让游戏无趣,不搞平衡会让环境固化,这就是为什么需要不断进行平衡的原因。

有活力的游戏才能吸引人,不是吗?

坦克世界平衡发展究竟该怎么做

我承认,无论是什么样子的平衡,总会制造出OP车和残废车,但是希望你真的关注一下残废车的定位之类的,尝试一下改变导向,让冷门车的特点可以拿出来秀,让热门车不能长久地仗势欺人。

当然了,鸡犬升天是不可能的,毕竟坦克世界的车辆还有一个“特化”属性,大家都有自己的特色,大家都有自己的特色,但是我不希望坦克世界的车辆选择固化,不能让残废车多出太多,也不能让OP车鱼贯而出,特化必须要有平衡,大家都要有登场的机会,特化人士很容易就能找到他们想要的地方去做自己擅长的事情打压一波OP车,大家就应该这样,豹一的强化就是一个很好的例子,豹一的定位很清晰,他就是中坦中的狙击王者,给他更棒的速度让他快速就位,给他更好的精度、缩圈速度、炮弹飞行速度和伤害让他更容易狙杀一些其他人难以对付的高速目标,而且距离远了也不会受到较大影响,以前的豹一不就是因为和大家一样的L7但是三扩一般弹速不见得多棒伤害也泯然众人所以只是被大家当做一个会跑的纸盒子插一根L7?现在他特化了,他从安东星偷了钢针来治大家的病来了,但是无论如何他都还是那个定位,他没有过多挤压其他人的生存空间,也完成了自己的蜕变,岂不美哉?

但是平衡也是要酌情选择的,全凭主观臆断还是很难搞的,比如说430U这东西长期占据胜率榜榜首,而且他不砍的话121真没活路,然而他们竟然绝对430U不能砍,还有啊,AMX 30B本就应该加强一下,但是因为他的定位实在是尴尬,鬼晓得他该干什么?以前还好说,中距离或中近距离支援中坦,因为隐蔽和DPM所以还能和大巴顿撇开关系,但是和手提包又纠缠不清,现在手提包增强了,他一没DPM二没优秀的地形适应力三没手提包那样的新魔法防护,30B只剩下均伤和隐蔽可以玩,但是他又抢不过别人的生意,活成了手提包的绝对下位,这种平衡就做的不行,我不是说手提包增强害了他,而是30B本来计划要做的增强莫名其妙取消了就很让人生气。

再有一点,相对比锉,玩家们更喜欢BUFF,但是你们锉和buff之前能不能先动动脑子,比如说你把人家本质锉掉了人家啥都不剩了你这就是做坏事,就拿五重的调整来说,五重崛起后你们砍了他的正面观察口还砍了车体和炮塔转速,五重玩家看了就不舒服,不玩五重的玩家看了会觉得这种调整一点建设性都没有,那就算了,之后,玩家们看到金刚炮的金币弹buff到198穿、长门炮的装填、三扩、穿深之类的全面强化,还提高了车速,不玩五重的玩家看到了都在想自己更容易被这个东西爆了,五重玩家则看到的是金刚炮伤害降低至900让这门炮几乎成为废物,长门炮的穿深最高还只有290+根本就没有存在意义,五重的核心就在于破坏常理,但是你直接这么一搞,他就只能当挨打的,挨打的家伙有鼠式和E-100在呢,五重怎么和他们比火力?还不得靠那根喷子炮?但是现在E-100切HE估计都比五重有效率多了不是吗?那他这样的调整是不是根本就没有脑子的调整?你把他砍成特化可以,你得让他至少能玩啊,一刀天堂一刀地狱这个就太狠了啊!

当然了,平衡的前提是搞清楚车辆定位,明白他为什么强、为什么弱,就以查查为例,咱们之前怎么说的来着?一代版本一代神,代代都有查狄伦!可是当官方真的去动查查的时候他们就没想过查查玩家群体水平差距极大导致战绩上限与下限差距更大,在十级轻坦出现之前查查就是十级轻坦一样的角色,除了另一个查查否则没人能替代查查,但是查查至少还有中坦的性子所以能搞出一些中坦都羡慕的高战绩,殊不知查查光鲜亮丽的背后是对玩家水平要求极高的阴暗,不会玩的家伙开查查出来就是送命的,这也导致有新人问查查怎么玩的时候总有人说一句“冲出去打人家一梭子就够了”这样的泄气话,就是这样的查查被官方盯上了,人家盯上的只是查查优秀的一面,还好他们在计划实施之前看到查查背后的阴暗,要不然查查就真的成了废物了。

坦克世界小游戏打架

当年被削弱计划吓哭的查查玩家在面对十级轻坦出现已经流不出泪了

我知道相对平衡的结果就是必有OP和残废,但是我不希望看到OP在哪都能欺负人,而残废没一点实用能力当替补,至少能在一些相对极端环境下能玩脏套路玩弄所有人吧?你要记住,即便是锉刀都好,一次也不要弄掉太多,“损失厌恶”理论告诉我们,玩家们记锉不记吃是很正常的事情。

坦克世界小游戏打架

损失厌恶理论认为,“损失”的心理影响是“收获”的2倍

那么一直buff就很好了吗?只有buff没有锉的坦克世界将会进入绝对的失衡,届时,所谓的游戏性将会被摧毁,这么说吧,大家都强的上天,唯一的解决办法就是提高所有人的数据基准,这样的话无异于饮鸩止渴,因为今天能这么做明天你也能继续这么破坏这个游戏,所以说,锉是必然之恶,不去做这种坏事的话,环境就会坏掉,完美平衡会让游戏成为无人冻土,而无限buff会让游戏成为坍缩恒星。

平衡是要让游戏变得新鲜,要不然版本更新是用来干什么的?但是让游戏变得新鲜不应该让两极差距拉大不是吗?一会儿天上一会儿地下这就不太好了,你说给个两三个版本,一个版本一个版本去动人家的数据从而达到最后大砍的目的也没人说啊,毕竟你得让大家习惯,而不是照着你看数据然后拍脑袋决议的。

简单地说,我认为坦克世界搞平衡的大走向应该是:追求不了硬制衡,至少得有软制衡,也就是“即便我在某一方面优于你,我也不能保证我能100%压制你”;每个人都得有优缺点,这些优缺点至少都有用武之地;平衡之前一定要搞清楚定位和起点,免得到时候又要进行大调整从而破坏环境。

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为了避免自己玩不到OP的车,建议加大肝车力度

差点被忽略的误区

①玩家会搞出一些设计师意料之外的东西

让玩家吃透版本是几乎不可能的,除非时间够长,但是如果长久未更新的话,一些设计师最初未想到的东西就会出现了,就国服而言,不更新一周年那会儿真的是什么车冷门什么就开出来玩,十级房里天天上演E5大战-4,要看什么三个五棍大战超征带2684的场景越来越少,虽然后者是强势车对决,但是因为上演多了所以大家更喜欢看E5和-4两个废物打架,由此还误导了好一批玩家,他们许久没玩E5和-4,结果刚弄回来玩就搞出“E5宝刀未老”“-4老当益壮”之类的错觉。

②玩家可不一定懂什么强什么弱

说到不错的十级MT,之前就提140,后来就提907,之后又换成430U,然而一提到50M,大家对他的印象就是“碰碰车”,好像这玩意儿除了靠吨位撞人没什么好用的地方一样,一说就是“这是个什么中坦”,稍微了解他的就黑他“DPM低”“隐蔽差”“盒子脸”。

要不是国服不更新搞得大家厌倦强势车对撸转而探索之前不想搞的冷门弱线,他们可能都不知道50M准得离谱的事实,俨然是仅次于大巴顿、和M60齐平的中坦输出王,让他埋没的原因很简单,这玩意儿自打高清之后很久没有被官方调整过了,大家对他的印象都停留在高清后“不如从前厉害的装甲”上了,这样的50M不能像以前一样当HT玩,所以才冷门的。

T-55A同理,还没有再强化的时候他还被当做是T-54的下位替代然后被大家当做是“没前途的车”,自打被加强开始就有人大哭“这车以前就挺棒的为什么非要让他在九级搞一家独大?”,我只能呵呵了,冷门的东西人家玩的少,自然会有不理解的地方,你不给一个机会让他们去探索,他们怎么会明白这东西有多好呢?

③对新车的起点设置不够谨慎的官方

在我们的印象中,新车一出,要想有人玩,那肯定是先弄一套强的数据吸引大家来玩嘛,当年263线和430线多冷门啊,现在红的不要不要的,但是太强的数据还是容易吃锉刀,2684就吃了锉刀,现在黑枪都费劲,非得上前线干脏活累活,2684玩家看到锉刀砸向自己的车肯定会不高兴咯,那好,吸取了教育,430U咱们就不动了,稍微提一下计划做样子然后取消掉就行了,得,430U这都不砍,广大玩家叫苦连天。

那么往低了设置?也不是很行,除非你是打算在测试阶段一步一步抬高直到正常了才送去正式服,这么说吧,你看7201K,这个东西本身这个设计就很不行嘛,给个325穿560均伤金币弹不过分,毕竟这样才能不被7201完全比下去,但是他们又觉得“大家都不知道这车弱点”所以又把他的穿深和火控削一段,我就搞不懂你出个教学告诉大家这里能打不就好了?更加严重的就是英系轻坦设定了,我就不知道他们怎么能心安理得地说“这些设定很棒,专为特化玩家设定”,我就想知道就那残废一般的数据你是为残废设计的?新车的起点有这么低的吗?

后话

平不平衡无所谓,游戏性才是重要的点!

说真的,平衡对于坦克世界玩家而言可能真的不是很重要,虽然大家都知道不平衡的话这个游戏就乱套,但是只要平衡不影响快活他们就一点都不过问。

举个例子,曾经的六连128/四连150任君选择大白云,虽然大家都知道他不平衡但是真的很好玩所以爱不释手,他被删了本来是有助于环境平衡的,但是大家又哭着闹着说WG昧良心做黑事,你看,对比起平衡,他们更希望能得到自己想要的快乐,也就是游戏性,你就算把巨鼠放游戏里,他们不会管你平衡怎么做,因为巨鼠的传说很有趣,你也没去动人家的白云。

为了保持游戏的活力,除了平衡就是不断出新东西,比如说意大利中坦率先搞出弹鼓,之后大家开始研究这个什么弹鼓,瑞典中坦线率先搞出自动液压,手提包也跟着自动液压,大家也开始鼓捣这个自动液压和103B的手动液压有什么区别,现在官方又开始在测试双管机制了,还整了个车,咱不能保证他很平衡,但是他很有趣不是吗?

坦克世界小游戏打架

最近正在做的双管机制的测试车:730工程II型的初步数据

所以说嘛,平衡很重要,但是咱还是要有趣的游戏,你的平衡必须要为游戏性服务,究极目的就是让游戏有趣起来,而不是一味地搞平衡

你对WG迄今未止做过的所有平衡满意吗? 单选

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满意,他们的平衡让环境越来越好

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满意,每次增强都有我的份

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不满意,坦克世界变味了

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不满意,每次锉刀都有我的份

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